編集責任者と公開の判断

本サービスの開発者が企画、問題編集、開発、運営を行い、公開するか、修正するか、取り下げるかの最終判断を担います。AIから得た案をそのまま自動掲載せず、問題文、出来事の因果関係、登場人物の動機、想定質問への応答を公開前の確認対象にします。

公開前に確認する6項目

  1. 矛盾が一つの因果関係で解けるか
    答えを知った後、問題文の不自然な部分が偶然や後付けに頼らず説明できるかを読み直します。
  2. 質問で公平にたどり着けるか
    固有名詞を偶然当てなくても、人物、場所、時間、目的を切り分ける質問から核心へ近づけるかを確認します。
  3. 現実性があるか
    日常、事件、仕事、制度を題材にする場合は、登場人物の行動が現実に理解できるかを確認します。幻想を前提にする問題は、その前提がジャンルとして分かるようにします。
  4. 言葉が不当に誤解を誘わないか
    意図的な省略と、誤った断定を区別します。「全員」「必ず」などの絶対表現は、例外がないか点検します。
  5. 既存問題の焼き直しでないか
    有名な定番問題やサイト内の既存問題と、舞台だけでなく仕掛けと推理経路が重ならないか照合します。
  6. テーマの偏りや不要な刺激がないか
    死別、犯罪、病気などの題材が続きすぎないよう全体構成を見て、年齢区分と表現も確認します。

AIを使う範囲

AIは、問題案や説明文・記事の草案、想定質問の洗い出し、異なる言い回しの候補作成、ゲーム中の質問分類に利用します。一方で、何を公開するか、利用者から届いた報告をどう扱うか、修正や公開停止が必要かという最終責任は運営者が負います。ゲーム中もAIが自由に別の真相を作るのではなく、問題ごとに固定した判定方針へ沿って応答します。

判定を一つの正解率だけで見ない

質問への応答は、期待した分類との一致だけでなく、「はい」と「いいえ」を逆に返す重大な反転がないかを別に測ります。最終回答では、正解例を受け入れることと、核心を欠く回答を誤って正解にしないことを分けて確認します。現在のローカル簡易判定の測定方法と結果はローカル判定の回帰評価で公開しています。

問題記事の公開基準

個別記事には、問題固有の面白さ、最初の質問例、難易度の理由、ネタバレなしの推理補助、引っかかりやすい思い込み、編集者メモを用意します。これらの情報がそろった問題を編集済み問題集へ掲載します。

公開後の訂正

ゲーム内の報告機能とご意見箱で、矛盾した応答、納得しにくい設定、不適切な表現を受け付けます。報告は個別に確認し、修正前後で既存の正しい応答が壊れていないか再試験します。重大な矛盾や安全上の問題がある場合は、評価の集計を待たず公開対象から外します。

連絡先

掲載内容や編集方針に関するお問い合わせは、ゲーム内のご意見箱または info@umigamequiz.com へお送りください。

制作補助: AI / 編集・公開責任: 開発者 / 最終更新: 2026年7月26日