まずは一問、ChatGPTに出してもらう

ChatGPTには、しりとりの相手や、短い物語の続きを頼めます。少し考えて遊びたいときは、質問を重ねて不思議な出来事の理由を探す「水平思考クイズ」も候補です。「ウミガメのスープ」とも呼ばれます。

開発者が実際に遊んだ一問では、6回の質問を経て正解にたどり着きました。まずは四つの遊び方を比べ、そのあとで、開始文と実際の会話を見ていきましょう。

おすすめのChatGPTの遊び4選

記号は、遊び方に基づく編集上の目安です。四つを同じ条件で遊んだ実測結果や、利用者の評価ではありません。

「謎解きの面白さ」は質問から答えに近づく楽しさ、「気軽さ」は短い文で始めやすいか、「暇つぶし度」は一つのルールでやり取りを続けやすいかで比べています。

遊び謎解きの
面白さ
気軽さ暇つぶし度
水平思考クイズ〇△〇
20の質問△〇〇
しりとり×〇△
交互に作る物語×△〇

〇:向いている △:ルールや好み次第 ×:その遊びの中心ではない

謎を解きたいなら水平思考クイズ、言葉をすぐ返したいならしりとり。物語の「×」は、決まった答えを当てる遊びではないためです。面白さ全体の優劣を付けたものではありません。

水平思考クイズを始める文を送る

ChatGPTを開き、新しい会話に次の文を送ります。文字だけで遊ぶ方法です。最初に答えを見ず、自分の質問で理由を探ってみましょう。

水平思考クイズの出題役をしてください。
日常が舞台の、初心者向けの短い創作問題を一問出してください。死亡や残酷な描写、専門知識やダジャレを使う問題は避けてください。
出題前に真相を決め、途中で変更しないでください。最初は問題文だけを見せてください。
私の質問には「はい」「いいえ」「関係ありません」「その聞き方では答えにくい」のいずれかで、真相に沿って短く答えてください。
ヒントは頼んだときだけ一つずつ。私が「最終回答:」と送ったら、理由の説明が真相と合うか判定してください。「答えを教えて」と言うまでは真相を明かさないでください。

答えを固定するよう頼んでも、矛盾や判定の誤りは起こり得ます。毎回、公平で筋の通る問題が出るとは限りません。難しすぎるときは、「もっと短い別の問題にして」と頼めます。

実際に出た問題と、6回の質問

ここからは、開発者本人が提供したプレイ画面の会話です。晴れた日には傘をさし、雨の日にはささない女性。その理由をChatGPTに聞いていきます。

会話を読む(問題の答えを含みます)
  1. ChatGPT

    ある女性は、晴れた日には必ず傘をさして出かけるのに、雨の日には傘をささずに出かける。いったいなぜだろう?

  2. プレイヤー

    日焼け対策は関係ある?

  3. ChatGPT

    はい。

  4. プレイヤー

    日傘をさしてる?

  5. ChatGPT

    はい。

  6. プレイヤー

    日傘を濡らしたくなかった?

  7. ChatGPT

    いいえ。

  8. プレイヤー

    雨の日は日傘をさしたくない理由があった?

  9. ChatGPT

    はい。

  10. プレイヤー

    雨ではレインコートを着用している?

  11. ChatGPT

    はい。

  12. プレイヤー

    雨の日は手が傘で塞がるのがいやだった?

  13. ChatGPT

    はい。

  14. プレイヤー

    最終回答:女は雨の日は、傘で手が塞がることを嫌がり、レインコートを着用していた。しかし晴れの日は日焼けしたくないため日傘をさしている。

  15. ChatGPT

    正解です! 理由の説明も、あらかじめ設定した真相と一致しています。

開発者本人が提供した実プレイ画面の会話を転記し、記事用の表示に再構成しています。アプリの操作部分と重複表示は省略し、改行・空白・記号を整えました。会話の内容と順序は元のやり取りに沿っています。再生の速さは実際の応答時間と異なります。

解けたけれど、ちょっと物足りないかも

最初の質問で「はい」が出たので、まず一つ、答えの方向が決まりました。その後も思いついた事情を一つずつ確かめて、最終回答まで進めました。

ただ、今回の一問は私にはやさしく、少し物足りなさが残りました。説明には筋が通っているけれど、「そういうことだったのか」と、それまでの見方が変わるほどのスッキリ感は薄かったです。これは、掲載した一問についての感想です。

気軽に始めるにはよいとしても、次はもう少し手応えのある謎を解きたい。そう感じたら、夜梟亭の公開問題から気になる一問を選んでみてください。

もっと面白い謎を探す。公開問題を選ぶ

その他のChatGPTの遊び

しりとり:テーマを一つ付ける

食べ物の名前でしりとりをしましょう。「ん」で終わったら負け。同じ言葉は使えません。一回に一語ずつ答え、迷う読み方は確認してください。最初は私から「りんご」です。

細かな食材名で行き詰まったら、テーマを外して続けてもよいでしょう。読みや既出の言葉を間違えたときは、その場で一手戻します。

20の質問:具体的な物を当てる

家の中にある、具体的な物を一つ決めてください。私は「はい」「いいえ」で答えられる質問を20回までして、その物を当てます。「答えは〇〇ですか?」という質問も一回に数えます。
答えは途中で変えず、各返答に質問の残り回数を付けてください。最初は答えを見せないでください。私が答えを言い当てたら正解を告げて終了し、20回で当たらなければ答えを教えて終えてください。

最初は「電気を使いますか?」「片手で持てますか?」など、大きく分ける質問から。候補が絞れたら、「答えは〇〇ですか?」と聞きます。

交互に作る物語:結末までの長さを決める

私と一文ずつ交代で、夜の喫茶店を舞台に短い物語を作りましょう。怖い展開は避け、合計10文で結末を付けます。あなたは先の展開をまとめず、一度に一文だけ書いてください。最初の一文をどうぞ。

相手の一文を拾うのも、予想外の小物を足すのも自由です。終わりの文数を先に決めると、長い話になりすぎずに遊べます。

質問して考える遊びを、もう一問

短い質問で確かめ、返事を読んで次を考える。このやり取りが気に入ったら、別の題材でも試してみてください。夜梟亭では、問題文と真相をあらかじめ編集したクイズを、AIの返事を手掛かりに解いていきます。

登録なしで一問遊ぶ

進め方をもう少し知りたいときは、水平思考クイズの遊び方もどうぞ。

参考

  • OpenAI:Prompting — 頼みたいことを明確に伝え、返事に応じて指示を補う方法。
  • OpenAI:Use ChatGPT — ChatGPTの基本的な使い方と、返答に誤りが含まれ得ること。

公式資料の照合日は2026年10月25日です。会話は開発者本人のプレイ画面から抜き出し、感想はその一問について記載しました。比較表は遊び方に基づく編集上の目安です。開始文は独自に作成し、会話の転記、構成と文章にAIの制作補助を使っています。公開責任は開発者が負います。

プレイ画面・感想・公開責任: 開発者 / 会話の転記・開始文・構成・文章の制作補助: AI / 最終更新: 2026年10月25日